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  这名20岁的北美狙击手正式加入FURIA代替HEN1。根据巴西媒体报道,该项转会大致花费在5.5万美元。  由于HEN1决定和自己的兄弟LUCAS1一起打兄弟CS,他们加入cogu的新项目,加上之前替补MIBR的三人组成新队。  Junior在推特上说道:“自从FURIA把俱乐部搬到北美,他们就是我最喜欢的俱乐部,不论是在线上还是线下,我对他们的阵容、技术和他们的粉丝都感到敬佩,很高兴能加入他们。”  FURIA新阵容的首秀很快到来,在1月19号开赛的BLAST Premier全球总决赛上,arT和他的队友们将在首轮对阵G2。  FURIA目前阵容如下:
2021-01-14
  来自印尼的“大哥”BnTeT即将达成他在欧洲比赛的愿望,在辗转北美为Gen.G效力一年后,BnTeT决定在2021年去往欧洲职业赛场,目前他已经快要完成和俄罗斯俱乐部EXTREMUM的谈判。  Gen.G在2020年末允许旗下CSGO分部的选手自由寻找2021年的出路,包括koosta、autimatic、Elmapuddy和BnTeT在内全部变成了自由选手。  BnTeT在2020年1月加入Gen.G并跟随队伍赢下DreamHack公开赛阿纳海姆站以及ESL One里约之路北美区,然而经过休赛期后Gen.G成绩开始下滑,随着s0m和daps决定转型Valorant,Gen.G阵容就此瓦解。  EXTREMUM的阵容囊括了原100 Thieves的大部分阵容,包括教练kassad。在最近接受采访时BnTeT说他已经收到了一些“有趣的报价”,并表达了他想去欧洲赛场的意愿。  随着BnTeT的签约,EXTREMUM的阵容可能是:
2021-01-14
  1月13日DOTA2 MagMa战队负责人Zhou在微博透露,他们的中单选手Zc涉及假赛,决定更换中单。此前MagMa战队已经获得了DPC中国联赛S级联赛资格,Zhou表示具体怎么处理会服从官方的决定。  昨天DOTA2官微发布了“关于Magma战队相关问题的处理公告”,完美世界电竞和V社做出以下决定:允许MagMa战队在更换选手Zc的情况下,继续参加本赛季DPC中国联赛,完美世界会联合V社继续调查,并及时公布后续更新的结果。    对于中国区S级联赛,考虑到MagMa战队中单选手要更换,临阵要换人的他们要和中国顶尖强队争夺Major资格,是一个双重挑战。  近年来《DOTA2》职业比赛出现假赛的情况越来越多,本月初时完美世界永久禁赛了Avengerls战队和Newbee战队。    
2021-01-14
  北京时间1月13日凌晨,在Team Generation从独联体赛区海选出线后,知名解说v1lat采访了这支队伍的中单和教练。在采访中,二人宣布他们的队伍已经被VP签下。随后,VP战队的CEO Sergey Glamazda也确认了这个消息。这支队伍将作为VP战队的青训队,更名为VP.Prodigy参加DPC赛事。  Team Generation在独联体赛区的第一轮海选中以0-2的比分不敌PuckChamp屈居第三,而在第二轮的海选中他们成功冲出重围,抢到了一张宝贵的A级联赛门票,也让独联体豪门VP向他们伸出了橄榄枝。  Team Generation的教练Schelk也讲述了被VP签下的过程。  去年4月份的时候我在VP干了一段时间,参与到了VP.P的成立的过程中。当时我的工作差不多是当那支队伍的心理咨询师之类的。大概是在6月的时候,Sergey(VP的CEO)来找我说,“我们来再搞个年轻的战队吧!”  这支队伍很有潜力。我们(Team Generation)在一起训练了很长的时间,很早就开始为海选线下集训了,这可是个宏大的计划。在海选的第一轮,我们发挥不太好,到了第二轮我们立刻修改了计划,选择了前期强势的C位英雄。这也体现了我们有很强的适应能力,证明了我们可以在很短的时间内改变自己的游戏风格。  VP.Prodigy于2020年4月1日成立,最初的阵容是epileptick1d、fn、DM、Save-和eine。随后他们引入gpk~和Lil作为替补2、5号位参加了DOTA PIT S3的比赛,并获得了亚军。在此之后,VP.P签下了illias组成了现在的阵容,并全队被提升到VP一队中,而VP.Prodigy则一直没有补充人员。  在签下Team Generation后,VP也成为了所有赛区中唯一一支拥有2支参加DPC赛事的战队的俱乐部。当然,根据V社规则,这两支队伍不可能同时出现在TI上,但毫无疑问准备一支青训队是可行的,VP俱乐部也显然从之前的成功中尝到了甜头。  VP.Prodigy的队员为:  Noticed  Larl  Pierre  forsemajor  IALREADYVOTED
2021-01-14
  Valve日前在Steam社区公布了2020年度回顾,其中在最后“展望2021”的部分提到了“蒸汽平台”的问题。Valve官方表示将于合作伙伴完美世界携手,在今年年初让Steam以“蒸汽平台”的形式登陆中国。    根据亚太区知名业内人士Daniel Ahmad@ZhugeEX的推文,“蒸汽平台”最初于2018年公布,将向中国用户提供授权游戏。这并不会影响Steam的国际版本,完美世界将于1月16日测试该服务。      另外据Steam官方数据显示,在2020年Steam游戏商城每月活跃用户(1.204亿)、每日活跃用户(6260万)、最高同时在线用户数量(2480万)、首次购买者(每月260万 )、游戏时间(313亿小时)和游戏购买量(比2019年增加了21.4%)均创下新高。    尽管Steam在由于新冠肺炎疫情造成封锁之前就已目睹了2020的显著增长,但当大家开始留守家中后,电子游戏的游玩时间出现激增,从而大幅提升了购买和畅玩游戏的顾客数量。希望这能为大家带来一些欢乐,以抵消2020年的些许疯狂。 这使每月活跃用户(1.204亿)、每日活跃用户(6260万)、最高同时在线用户数量(2480万)、首次购买者(每月260万 )、游戏时间(313亿小时)和游戏购买量(比2019年增加了21.4%)均创下新高。  
2021-01-14
  Valve日前在Steam社区公布了2020年度回顾,其中在最后“展望2021”的部分提到了“蒸汽平台”的问题。Valve官方表示将于合作伙伴完美世界携手,在今年年初让Steam以“蒸汽平台”的形式登陆中国。    根据亚太区知名业内人士Daniel Ahmad@ZhugeEX的推文,“蒸汽平台”最初于2018年公布,将向中国用户提供授权游戏。这并不会影响Steam的国际版本,完美世界将于1月16日测试该服务。      另外据Steam官方数据显示,在2020年Steam游戏商城每月活跃用户(1.204亿)、每日活跃用户(6260万)、最高同时在线用户数量(2480万)、首次购买者(每月260万 )、游戏时间(313亿小时)和游戏购买量(比2019年增加了21.4%)均创下新高。    尽管Steam在由于新冠肺炎疫情造成封锁之前就已目睹了2020的显著增长,但当大家开始留守家中后,电子游戏的游玩时间出现激增,从而大幅提升了购买和畅玩游戏的顾客数量。希望这能为大家带来一些欢乐,以抵消2020年的些许疯狂。 这使每月活跃用户(1.204亿)、每日活跃用户(6260万)、最高同时在线用户数量(2480万)、首次购买者(每月260万 )、游戏时间(313亿小时)和游戏购买量(比2019年增加了21.4%)均创下新高。  
2021-01-14
 

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